Hast Du Dich jemals gefragt, wer all diese schönen Trophäen herstellt? Lies diesen Blog, um mehr über einen unserer kreativen Produktdesigner, Gilles Borremans, zu erfahren!
Hey Gilles, fangen wir damit an, zu fragen, was du am College gelernt hast?Ich habe Produktentwicklung an der Universität Antwerpen studiert. Dort habe ich meinen Bachelor- und Master-Abschluss gemacht.
Wie bist Du mit 3D Trophy Factory in Kontakt gekommen?
Vor etwa 2 Jahren sprach Martijn über Twikit und die 3D Trophy Factory an der Antwerp Management School, wo meine Freundin studierte. Sie sagte mir, dass es wie eine wirklich coole Firma aussah, für die man arbeiten konnte. Es war März und ich hatte gerade meinen Master abgeschlossen, aber ich wollte im Mai für ein Praktikum nach Argentinien aufbrechen. Also kontaktierte ich sie, ob sie jemanden für einen Monat brauchten, sie antworteten und ich konnte dort im April anfangen zu arbeiten. Nach meinem Praktikum kontaktierten sie mich, ob ich daran interessiert sei, Vollzeit für sie zu arbeiten. Ich arbeite hier seit einem Jahr und 8 Monaten.
Was ist Deine Funktion im Unternehmen?
In diesem Prozess entwickle ich die anpassbaren Trophäen. Ich muss sicherstellen, dass die Konfiguratoren so kundenfreundlich wie möglich arbeiten und auch neue Produkte auf die Website aufnehmen. Kurz gesagt, ich konzentriere mich besonders auf die Entwicklung von Produkten für den Webshop, aber ich entwickle auch die vollständig anpassbaren Trophäen.
Wie sieht ein typischer Arbeitstag für Dich aus?
Zuerst einmal, bevor ich meinen Tag beginne, habe ich einen wirklich starken Kaffee. Dann schaue ich nach, ob es einige Dinge gibt, die sofort passieren müssen, und strukturiere meine Planung danach um. Ich versuche, die laufenden Bestellungen am Morgen zu machen, das sind die voll anpassbaren Spezialtrophäen. Am Nachmittag, wenn noch etwas Zeit übrig ist, schaue ich mir an, wie wir den Webshop verbessern können. Aber eigentlich habe ich nicht wirklich einen normalen Arbeitstag.
Was war die erste Trophäe, die Du entwickelt hast?
Das ist eine gute Frage. Das weiß ich eigentlich nicht mehr. Aber eine der ersten großen war für Q8. Die Auszeichnung wurde für die Feier der Ölfabrik in Antwerpen vergeben. Sie schickten mir Bilder von dem Gebäude mit großen Cillos und baten mich, diese als Grundlage zu verwenden. Die Trophäe war fast ausschließlich aus Plexiglas, nur der blaue Text wurde in 3D gedruckt. Die Erstellung dieser Auszeichnung war sehr interessant, denn seitdem habe ich drei weitere Projekte für dieses Unternehmen durchgeführt. Wenn Sie etwas Gutes für ein großes Unternehmen tun, werden sie meistens auf Sie zurückkommen.
Welche war die coolste Trophäe, die Du je gewonnen hast?
Definitiv die für Wacom. Wacom verkauft Zeichentablets, die Sie an Ihren Computer anschließen können, und so können Sie digital zeichnen. Das Briefing der Firma über die Trophäe war nur ein Kratzer mit einem Stift. Das war alles. Die Auszeichnung wurde als Wacom Inkathon Award bezeichnet. Sie wollten, dass die Auszeichnung ein Inc Splash wird, aber ganz im Wacom-Stil. Das Endergebnis war eine Art Tintenexplosionsstruktur mit den Farben von Wacom. Es hat Spaß gemacht, weil es ein anspruchsvolles Design war, da die Auszeichnung stabil genug sein musste, aber gleichzeitig sehr leicht wirken sollte.
Wenn Du wählen könntest, für wen oder für was möchtest Du eine Trophäe entwickeln?
Für Kendrick Lamar. Er ist ein echter Hip-Hop-Dichter und ich habe viel Respekt vor ihm. Es wäre schön, ihm für seine Musik mit einer Auszeichnung zu danken.